Naujienos
2025-09-16 22:41: Tęsinys… Linų virvei pagaminti reikia per pus mažiau linų žolių. Dėl loginės klaidos molį pakeitė titnagas, nes molis XIII a. plačiai dar naudojamas nebuvo, tas kas turėjo molio - kuprinėje atsiras titnagas. Kaip ir tuomet - titnagas ir dabar bus naudojamas pvz., strėlės, ieties antgaliui dėl jo aštrumo ir tt. Titnagą ir jo plytelę pakeitė bronza, kas iš esmės yra varis + alavas. Pataisyta klaida su 1500 lygio kalvystės daiktais, kai reikalavo ne tų metalo plytelių. Tinklą pagaminti reikalaus kur kas mažiau linų virvės, pakoreguotas žeberklui pagaminti medžiagų poreikis. 🙋🏼‍♂️ (baltas) +3 +0
2025-09-16 22:40: Po žaidėjų atsiliepimų nuspręsta atšaukti restartavimo planą. Po esamo prizinio etapo pabaigos paskyros išliks, kito etapo metu bus skaičiuojami taškai kitu būdu. 🙋🏼‍♂️🏆 O dabar apie šiandienos darbus… sukoreguota meistrystė, nes nuo žaidimo paleidimo buvo kiek nebaigtoje versijoje. Dabar atitinka pilnai naują lygių sistemą. Apdirbant medieną nuo šiol duos 50% daugiau lygio ir xp, nes neteisingai buvo apskaičiuota, dėl šios korekcijos gavote meistrystės senovės išminties eliksyrus, kurie suteiks tiek lygio, kiek dabar ir turėtumėte turėti. Dideli pokyčiai medžioklėje, kurį laiką mąsčiau kaip padaryti logiškai, kad nereiktų vis skirtingo lanko naujam žvėriui medžioti. Nuo dabar maži žvėreliai medžiojami karklo ietimis (naujas medžioklės įrankis), išskyrus ūdra, kuri gaudoma bučium ir papildomu jauku. Toliau turime lankstaus medžio specialų medžioklės beržo lanką, kuriam naudojamos trumposios strėlės ir klevo su ilgomis strėlėmis. Žvejojant žuvis su bučium nuo šiol reikalingas grūdų masalas - šiuo metu jis pas keliaujantį pirklį Kuršių įlankoje. (baltas) +4 +0
2025-09-13 17:50: Alchemikė atvėrė galimybę gaminti 2 serijos kovos eliksyrus, kartu su jais sengirėje atsirado ir nauja vieta (daugiametis ąžuolas) bei priešas - lūšis. Pas kalvį jau galima kaldinti du naujus ginklus bei ekipuotę - pušies ir alavo bei eglės ir geležies! Taipogi dirbtuvėse jau apdirbamos lapės ir šerno odos aprangos. Kartu su šiomis naujomis aprangomis, šarvais pakoreguoti jų bonusai, išskyrus tik ginklus. 🏹 (baltas) +2 +0
2025-09-10 23:38: Tęsinys… Siekiant tai įgyvendinti reikėjo perkurti visos sistemos proporcijas, perskaičiuoti daug duomenų susijusių su balansu. Tikėtina, kad iš karto nepastebėsite, bet bus vietų kur XP ar lygio gaunate daugiau arba mažiau lyginant su tuo kaip buvo prieš tai, tačiau kreivė dabar išlieka stabili be nuokrypių. Gal kiek esminis pokytis, kad pirminiai veiksmai bent jau šiuo metu suteikia jau 2 XP, ne 1 XP kaip buvo prieš tai. Neišsigąskit ir didesnių lygių, nes jiems pasiekti atliekant tam tikras veiklas taipogi keliasi daugiau ir amatų lygiai. Prie to pačio… sutvarkytas juvelyrikos lygis, kai buvo neteisingai apskaičiuoti reikalavimai. Vėriniams nuo šiol reikės dviejų brangakmenių. Taip pat gaminant kojų apsaugas ir šalmus reikės mažiau ruošinių per 2 vnt., kadangi aprangos vienetas yra mažesnis nei skydai ar šarvai, lygiagrečiai skirs mažiau lygio bei xp. Atsiliepimus apie šį atnaujinimą prašau pateikite asmenine žinute man. 🙋🏼‍♂️ (baltas) +2 +0
2025-09-10 23:26: Pagaliau atliktas ilgas ir nuobodus darbas, prasidėjęs nuo apmąstymų ir skaičiavimų… Galbūt šiek tiek ir gąsdinantis, nes iki šiol buvome pratę prie mažesnių skaičių bei lygių, tačiau noriu nuraminti jog dabar turėtumėm turėti gražią proporciją. Gali trumpam jaustis lyg grįžome 3 dienas atgal, ar kaip kitaip panašiai, bet man pakoregavus jūsų lygius grįšite ten pat. Pvz., prieš tai turėjote 1000 fizinės ištvermės, ji prilygsta dabar 2500. 😊 Taigi, šis atnaujinimas suteiks galimybę kas kartą surengti dvigubo XP ar greitesnių veiksmų savaitgalius. Ačiū už pasiūlymą Golden, kuriam pritarė didžioji dauguma balsavusių. Taigi, šiai idėjai reikėjo ir gan drąsaus sprendimo pakoreguoti sistemą iš esmės, kuri iš tikrųjų nuo šiol man leis greičiau ir efektyviau atlikti darbus kuriant arba pagal jūsų pastabas korekcijas. 🤌 (baltas) +2 +0
2025-09-05 15:01: Sukurta labai įdomi Juvelyro užduočių serija, atverianti galimybę patiems gaminti vėrinius bei žiedus, taip pat apdirbti brangakmenius. Pratestavau ir išbandžiau pats, konceptas sakyčiau visai įdomus ir įtraukiantis. Galime kažkokio panašaus užduočių stiliaus tikėtis ateityje, o gal gimus idėjai net ir įdomesnio žanro! Įvykdę šią užduočių seriją, prašau paspauskite po šiuo atnaujinimu 👍 arba 👎, jeigu patiko ar nepatiko, taip žinosiu tiksliau kuria kryptimi eiti. Taip pat papildau mažu pokyčiu, nuo šiol klanų vadai gauna taipogi po 1 auksinį. 🙋🏼‍♂️ (baltas) +2 +0
2025-09-04 22:51: Koreguota alchemija. 🧪🌿 Duos 50% daugiau įgūdžio lygio ir exp. Psichologijos eliksyras pervadintas į psichikos, nes -logija yra mokslas ir čia pavadinimas nebuvo tinkamas. 🙋🏼‍♂️ (baltas) +1 +0
2025-09-03 23:19: Žaidime atsirado uogos, kas minutę krūmus bus galima nurinkti, kad netaptu maisto etalonu ir išliktų kitų alternatyvų. Pagrinde bus naudojamos eliksyrams ruošti. Gintaro brangakmenio apdirbimo lygis sumažintas per pus, nes buvo per aukštas. (Primenu, bus užduotis). Molio plytelės gaminimas reikalauja mažiau molio. (Bus skirtas užduotims). Varnų spiečius raganų miške pakeite lokaciją, atsirado ir raganų trobelė, kol kas mintis neišbaigta. Kelios dienos po žaidimo starto neinformavau, bet buvau atlikęs balanso pakeitimus ir dabar priešai duos adekvatų exp bei monetų kiekį, vos keli žmonės trumpam spėjo į šį exp lietaus traukinį. Kelionė buvo neilga, tad tikrai nieko tokio. Pakoreguoti ir iš priešų metamų daiktų sąrašai. Pagaliau atsirado grūdų, daržovių grafikos ir ne tik! Taip pat: uogų, grybų, žolelių, apdirbtų ir neapdirbtų brangakmenių. 😊🤌 Tervetės pilyje atsirado pasiūlymų knyga, teikite mintis kaip dar galima būtų ištobulinti žaidimą ten, nei rašant man privačiai. Tikrai ne viską pavyks įgyvendinti, bet kiek įmanoma - tikrai stengiuos pateikti. 🙋🏼‍♂️ (baltas) +4 +0
2025-08-31 23:00: Pirmasis Baltų etapas prasideda dabar! 2026/03/01 išaiškės, kuris iš Baltų gali vadintis geriausiu ir taip įsirašyti į žaidimo istoriją, kaip laimėtojas. 🥇 Siekiant tapti geriausiu - bus vertinami visi įgūdžiai. Pvz., žvejyba 1 vieta - 3 taškai, 2 vt. - 2t., 3 vt. - 1t. Toliau: medžioklė, juvelyrika, kalvystė, alchemija, meistrystė, miškininkystės žinios ir fizinė ištvermė. Pagal pasiektą didžiausią pagrindinį lygį, žudymo patirtį - 1 vt. 5t., 2 vt. 3t., 3 vt. 1 t. Įvykdžius visas Baltų genčių užduotis (100), bus skiriami 5 taškai. Susumavus taškus - daugiausiai surinkęs Baltas laimės 50€ piniginį prizą! 🏆💶 (baltas) +3 +0
2025-08-31 21:55: Vakaras prieš ilgai lauktą žaidimo startą! Atidarymas vyksta kiek anksčiau nei planuota – taip nutiko todėl, kad vos pradėjus kurti šį projektą, natūraliai kilo viena idėja po kitos, su naujais apmąstymais, kaip viską įgyvendinti. Nors pirminė vizija liko nepakitusi, pats kelias nuolat keitėsi, todėl kūrybos laikas užsitęsė. Šiandien džiaugiuosi galėdamas pagaliau pasidalinti šiuo kūriniu su jumis. Nepaisant to, kad žaidimas dar nėra visiškai užbaigtas, turas prasideda! 🎉 Artimiausiu metu tikrai išvysime daug pataisymų, papildymų ir naujų idėjų, kurios padės dar labiau praturtinti žaidimą. Tikiu, kad kitas etapas bus dar įspūdingesnis ir atvers senovės Baltų mitologinį pasaulį naujoje šviesoje – vietoje, kur visi kartu galėsime leisti laiką su azarto prieskoniu. 💶🙋🏼‍♂️ (baltas) +1 +0

(1)(2)[3](4)(5)