2025-08-31 21:04: Sukurta alchemija, panaudojant miškininkystės žinias ieškosime įvairių žolelių, grybų ir kartu su iš priešų gautais daiktais - gaminsime eliksyrus. Dalis stipriausiųjų eliksyrų bus pasiekiami tik įvykdžius tam tikras užduotis. Taipogi sukurta juvelyrika, dabar galima apdirbti brangakmenius, iš jų gaminti žiedus ir vėrinius. Čia taip pat bus užduotis siekiant pagaminti geriausius vėrinius ir pradinė užduotis, kuri suteiks galimybę pradėti užsiimti juvelyrika. O grafika bus ateinančių dienų bėgyje. 😊 (
baltas)
0
02025-08-27 15:28: Sukelta likusioji grafika, jos buvo tikrai daug. Šią akimirką neįvardinsiu kiek atskirų objektų buvo sukurta, bet jie visi unikalūs. Pavyzdžiui, kirsite beržą - gausite jo rąstus, kurie turi beržo akcentus, tad šiuos akcentus vėliau turi ir perdirbamos medžiagos kaip medienos ruošiniai, šakos ir netgi įrankiai. Lygiai tas pats ir su visais kitais grafiniais objektais. 😊 Vėliausiai bus sukurta šarvų ir ginklų grafika, deja, bet jau tik po starto, siekiant sutvarkyti kitas norimas vietas iki 09/01 starto dienos. (
baltas)
2
02025-08-26 07:33: Jau ir prijaukinti, pasiutę bei medžiojami gyvūnai turi savo paveikslėlius. Neužilgo bus matomi ir kailiai, bei mėsa. (
baltas)
0
02025-08-24 11:03: Sukurti papildomi nauji įrankiai: geležinis kirvis ir kirtiklis. Baltų pasaulį papildė 22 nauji priešai ir 6 nauji bosai. Kiekvienas jų meta tam tikrus daiktus pagal jų pobūdį, aplinką ir kt. Vėliau tai bus papildomai koreguojama ieškant auksinio taško, tačiau tai ateityje po žingsnelį. ☺️ Kuršių įlankoje bus prekeivis, parduodantis vėl gi specifinius daiktus kas tam tikrą laiko intervalą. (
baltas)
0
02025-08-21 23:59: Sukurta užduočių serija pas Kalvį - kalvystės amatui išmokti. 🔨🔥 (
baltas)
0
02025-08-21 00:00: Ilgai strateguotas atnaujinimas, vis svarstant kaip tai įgyvendinti ir pateikti. 🤔 Taigi, sukurti laukiniai gyvūnai, juos rasime tiek miškuose, tiek prie telkinių ir bandysime medžioti pradžioje lankais, vėliau įtrauksime ir spąstus. Sumedžiotus gyvūnus tempiame į Jotvingių kaimą - medžiotojo trobą ir ten jų kailį bei odą nudiriame ir atskiriame nuo mėsos - taip keliame medžioklės lygį. Vėliau iš kailio / odos galima siųti kailinius, pirštines, kelnes, batus. Mėsa bus rūkinama tame pačiame Jotvingių kaime, ji suteiks daugiau gyvybių nei žuvis. 🦬🐃🏹 Taip pat įdomia mechanika sukurti ir pasiutę gyvūnai, kuriuos galime sutikti irgi jiems būdingose vietose, tam tikru laiku. Pasiutę gyvūnai nėra lengvas grobis, siūloma bandyti susidoroti su jais esant draugų pagalbai. Laimėjus kovą prieš pasiutusį gyvį yra galimybė: arba jis prisijungs prie jūsų pavykus jums jį prisijaukinti, arba kris ant žemės nuo paskutinio jūsų smūgio! 🩸🗡️ (
baltas)
3
02025-08-17 18:41: Jau turime lankus, su jais kartu ir trumpas bei ilgas strėles. Strėlės bus naudojamos medžiojant bei kovojant. 🐃⚔️ Skirtumas tarp lankų ir kovos kirvių tas, jog lankai darys didesnę žalą, o kirviai pagal logiką padės šiek tiek ir apsiginti. Kol kas pridės konkretų kiekį - vėliau gali būti, kad procentaliai. Lankus galime gaminti dirbtuvėse - Jotvingių kaime! (
baltas)
1
02025-08-16 13:13: Sukurti šalmai, šarvai, kojų apsaugos, skydai ir ginklai. Juos jau galima kalti / gaminti Tervetėje pas kalvį. Šią akimirką turime: Drebulės, Juodalksnio ir Liepos varinius šarvus bei, kovos kirvius ir kt. Baltų gentys tais laikais gyveno pagrinde ne tik mediniuose pastatuose ar netgi iš medžio statytose pilyse, bet ir šarvai pagrinde buvo gaminti iš medžio juos stiprinant įvairiais metalais. 🧙🏼 Sekantis žingsnis - bus sukurti gyvūnai, kuriuos medžiosime lankais (odas nudirsime, gaminsime dar keleta tipų aprangų, rūkinsim ir kt.) bandysime prisijaukinti bei kartu su jais kovoti su priešais. 🦌 Taip pat galime pastebėti jog daug kur grafinių atvaizdų trūksta, tai tik noriu nuraminti kad jie bus sukurti po to. (
baltas)
0
02025-08-15 12:15: Atliktos balanso korekcijos. Prieš tai buvo norima taikyti, kad pvz., medžiai ir kt. objektai tarkim nukirtus - atsirastų visiems tik po 10 sek. Bet kol kas tai atšaukta, ateityje reikės persvarstyti, nes nesinori jog vieni ar kiti žaidėjai pilnai užimtų tam tikrą objektą be galimybės kitam juo pasinaudoti. Su priešais buvo tas pats numatyta, kad atgytų po 10 sek. Žodžiu, kol kas tai atšaukta. Medžioklės ir žvejybos metu skiriama dvigubai daugiau xp ir lygio, nes sėkmės šansas nėra garantuotas. Medžioklės lygis dar progrese - daugiau apie tai netrukus. Atlikta daug pirminių materijų ir jų perdirbimo korekcijų. Iš medienos rąstų galima perdirbti į ruošinius, taip įgauti meistrystės lygio ir vėliau gaminti šarvus. Kertant medžius bus gaunamos ir šakos iš kurių bus gaminami lankai/spąstai skirti medžioklei. Nuo šiol ateinant prašyti iškepti žuvį - ji iškepama po 10 vnt. ant laužo. Pastiprintas užtvankos globėjas - bosas. Sugrąžintas lygis - patirtis. (
baltas)
2
02025-08-08 19:20: Sukurta tam tikrose vietose šiek tiek priešų, kol kas tik laukiniai gyvūnai. Turime pasislėpusį vieną bosą, prieš kurį bus galima kovoti visiems. Pilies sode pasodintos daržovės, kurias visi galėsime kas kartą nurinkti. Jos 10 min. mums padidins ištvermę, naudinga bus kovų metu. 😊 Prie to pačio vėl turėjome daug grafikos atnaujinimų, navigacijos korekcijos ir kitų panašių darbų. Eigoje iki žaidimo starto nusimato dar tikrai daug priedų ir įvairių korekcijų ieškant to auksinio balanso taško. Bus smagu išgirsti jūsų nuomonę, gal turėsite ką pasiūlyti, o aš pasistengsiu tai pateikti. Kol kas turėsime vietų pažymetų žvaigždute (*) į kurias įžengti negalėsite. Taigi, šiuo metu projekto progresas varijuoja apie 50%, bet galėsite pažvelgti maždaug kokia kryptimi mes su šia mintimi keliaujame. 😊🙋🏼♂️ (
baltas)
0
0(1)(2)(3)[4]
(5)